<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wow fan site</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl</link>
<description> Wow fan site</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>First aid</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A więc chcesz ratować ludzkie życie? Chcesz unieszkodliwiać trucizny i leczyć śmiertelne rany? Zostań medykiem! Ta drugorzędna zdolność pozwoli ci tworzyć rozmaite bandaże, za pomocą których będziesz mógł leczyć zarówno siebie, jak i innych graczy.<br /><br />Aby wyleczyć kogoś innego, musisz posiadać umiejętność udzielania pierwszej pomocy. Dzięki pierwszej pomocy uzyskujesz zdolność leczenia siebie i innych za pomocą przedmiotów tworzonych ze składników które tak czy inaczej znajdujesz podczas zabijania potworów. Możesz oczywiście się ich pozbywać, ale dużo lepiej przekształcić je w coś użytecznego.<br /><br />Aby zacząć, udaj się do dużego miasta i zapytaj strażnika o nauczyciela Pierwszej Pomocy. W początkowych miastach w Northrend (rejony Borean Tundra i Howling Fjord) też możesz znaleźć potrzebnego NPC.<br /><br />Informacje dodatkowe<br />Bandaż/Antidotum &nbsp; &nbsp; Wymagany poziom pierwszej pomocy &nbsp; &nbsp; Efekt działania<br />Linen Bandage &nbsp; &nbsp; 1 &nbsp; &nbsp; Leczy 66 punktów życia w ciągu 6 sekund.<br />Heavy Linen Bandage &nbsp; &nbsp; 40 &nbsp; &nbsp; Leczy 114 punktów życia w ciągu 6 sekund.<br />Wool Bandage &nbsp; &nbsp; 80 &nbsp; &nbsp; Leczy 161 punktów życia w ciągu 7 sekund.<br />Heavy Wool Bandage &nbsp; &nbsp; 115 &nbsp; &nbsp; Leczy 301 punktów życia w ciągu 7 sekund.<br />Silk Bandage &nbsp; &nbsp; 150 &nbsp; &nbsp; Leczy 400 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Heavy Silk Bandage &nbsp; &nbsp; 180 &nbsp; &nbsp; Leczy 640 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Mageweave Bandage &nbsp; &nbsp; 210 &nbsp; &nbsp; Leczy 800 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Heavy Mageweave Bandage &nbsp; &nbsp; 240 &nbsp; &nbsp; Leczy 1104 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Runecloth Bandage &nbsp; &nbsp; 260 &nbsp; &nbsp; Leczy 1360 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Heavy Runecloth Bandage &nbsp; &nbsp; 290 &nbsp; &nbsp; Leczy 2000 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Netherweave Bandage &nbsp; &nbsp; 300 &nbsp; &nbsp; Leczy 2800 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Heavy Netherweave Bandage &nbsp; &nbsp; 330 &nbsp; &nbsp; Leczy 3400 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Frostweave Bandage &nbsp; &nbsp; 350 &nbsp; &nbsp; Leczy 4800 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Heavy Frostweave Bandage &nbsp; &nbsp; 390 &nbsp; &nbsp; Leczy 5800 punktów życia w ciągu 8 sekund.<br />Anti-Venom &nbsp; &nbsp; 80 &nbsp; &nbsp; Usuwa trucizny do 25 poziomu*.<br />Strong Anti-Venom &nbsp; &nbsp; 130 &nbsp; &nbsp; Usuwa trucizny do 35 poziomu*.<br />Powerful Anti-Venom &nbsp; &nbsp; 300 &nbsp; &nbsp; Usuwa trucizny do 60 poziomu*.<br /><br />* - poziomu samej trucizny, nie gracza czy potwora który zatruł gracza.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Pierwsza pomoc jest profesją drugorzędną (podobnie jak rybołówstwo i gotowanie), dzięki czemu każdy gracz może podjąć się jej bez odcinania sobie drogi do innych, &quot;poważniejszych&quot; zajęć. Niektórzy twierdzą, że krawcy nie powinni zajmować się pierwszą pomocą, ponieważ zużywają na nią cenne tkaniny, jednakże można bez problemu zebrać ich wystarczająco dużo na obie te profesje.<br />&nbsp; &nbsp; * Pierwsza pomoc jest niemalże wymagana w raidach. Walcząc z potężnymi bossami, przywódcy raidów czasami polecają oddalić się i uzdrowić. Nawet klasy w naturze których leży leczenie mogą zaoszczędzić manę dzięki bandażom.<br />&nbsp; &nbsp; * W czasie bandażowania nie można robić nic innego (&quot;channeled&quot;), a zdrowie jest odzyskiwanie stopniowo. Jeżeli bandażujący lub bandażowany gracz zostaje zaatakowany, bandaż przestaje działać. Tak czy inaczej, cel otrzymuje efekt nie pozwalający na ponowne bandażowanie przez 60 sekund. Z tego powodu, najlepiej używać bandaży znajdując się w bezpiecznym otoczeniu.<br />&nbsp; &nbsp; * Łowcy i Czarnoksiężnicy mogą użyć bandaży do leczenia swoich demonów czy zwierzaków. Jest to bardzo pomocne, zwłaszcza podczas levelowania.<br />&nbsp; &nbsp; * Na polach bitwy (Battlegrounds) możesz używać specjalnych bandaży sprzedawanych przez przypisanych do danego Batleground'u handlarzy. Aby uzyskać do nich dostęp, możesz potrzebować odpowiednio wysokiej reputacji z daną frakcją.<br />&nbsp; &nbsp; * Bandaże leczą znacznie szybciej niż jedzenie, co pozwala na rychlejszy powrót do walki.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Leatherworking</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kuśnierstwo to profesja blisko powiązana ze zdzieraniem skór. Jako kuśnierz będziesz tworzył skórzany i kolczugowy ekwipunek ze skór dzikich bestii. Będziesz też mógł wytwarzać jednorazowe ulepszenia pancerza, zwiększające wartość zbroi lub jakąś statystykę na dowolnych rękawicach, spodniach, pancerzu czy butach.<br /><br />Na wyższych poziomach, kuśnierze potrafią stworzyć epickie zbroje, niektóre dostępne tylko specjalistom w danej dziedzinie.<br /><br />Początki<br /><br />Zanim zaczniesz karierę kuśnierza, dobrze jest najpierw wyszkolić się w zdzieraniu skór - da ci to składniki niezbędne do tworzenia przedmiotów. Kuśnierze nie potrzebują żadnego specjalnego sprzętu (tak jak na przykład kowale potrzebują kowadła) i mogą tworzyć swoje przedmioty gdzie tylko chcą.<br /><br />Master Leatherworking (poziom umiejętności 300-375)<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Sojusz - Brumman w Honor Hold, Hellfire Peninsula<br />&nbsp; &nbsp; * Horda - Barim Splithoof w Thrallmar, Hellfire Peninsula<br />&nbsp; &nbsp; * Obie strony - Darmari w Shattrath City.<br /><br />Grand Master Master Skinning (poziom umiejętności 375-450)<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Horda - Gunter Hansen w Vengeance Landing.<br />&nbsp; &nbsp; * Sojusz - Bernadette Dexter w Valgarde.<br />&nbsp; &nbsp; * Obie strony - Diane Cannings w Magus Commerce Exchange, Dalaran City.<br /><br />Składniki<br /><br />Głównym składnikiem wytworów kuśnierskich są oczywiście różne skóry i grube okrycia (hides) - uzyskuje się je poprzez zdzieranie ich z pokonanych bestii. Najprawdopodobniej nie będziesz w stanie samemu zebrać wystarczająco dużo skór więc dobrym pomysłem jest ich kupno od innych graczy.<br /><br />Recepty wymagają też wielu różnych materiałów, takich jak barwniki czy nici, do kupienia u handlarza zajmującego się profesjami. Możesz tez potrzebować rzadkich klejnotów i innych ingrediencji.<br /><br />Przemiany<br /><br />Możesz łączyć gorsze skóry w ich lepsze odpowiedniki.<br />Skóra &nbsp; &nbsp; Rezultat<br />3 Ruined Leather Scraps &nbsp; &nbsp; 1 Light Leather<br />4 Light Leather &nbsp; &nbsp; 1 Medium Leather<br />5 Medium Leather &nbsp; &nbsp; 1 Heavy Leather<br />6 Heavy Leather &nbsp; &nbsp; 1 Thick Leather<br />6 Thick Leather&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1 Rugged Leather<br />5 Knothide Leather &nbsp; &nbsp; 1 Heavy Knothide Leather<br />5 Borean Leather Scraps &nbsp; &nbsp; 1 Borean Leather<br /><br />Recepty<br /><br />Podobnie jak w przypadku innych profesji, oprócz tych uczonych przez trenerów, dodatkowe recepty można otrzymać na wiele różnych sposobów - takich jak na przykład:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * jako nagrody za osiągnięcie odpowiedniej reputacji z daną frakcją<br />&nbsp; &nbsp; * przy ciałach pokonanych przeciwników<br />&nbsp; &nbsp; * w nagrodę za wykonanie zadań<br />&nbsp; &nbsp; * kupić od innych graczy w domu aukcyjnym<br /><br />Ulepszenia pancerza<br /><br />Kuśnierze mogą tworzyć ulepszenia pancerza będące alternatywą dla produktów Zaklinania (na jednym przedmiocie nie można umieścić naraz skórzanego ulepszenia i stałego zaklęcia). Można je użyć tylko na butach, rękawicach, spodniach i zbrojach (chest armor). Używając materiałów z Outlandów, doświadczony kuśnierz może wykonać ulepszenia podnoszące statystyki i odporności.<br /><br />Bębny<br /><br />Kuśnierze mogą tworzyć bębny. Po kliknięciu na nich PPM, bębny nakładają krótkotrwały efekt na pobliskich członków drużyny. Można je używać co 2 minuty, a po 30 użyciach znika. Rodzaje bębnów:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Paniki<br />&nbsp; &nbsp; (&quot;Drums of Panic&quot;) - odstraszają 5 przeciwników.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Bitwy<br />&nbsp; &nbsp; (&quot;Drums of Battle&quot;) - zwiększają szybkość ataku i rzucania zaklęć pobliskich członków drużyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Odnowy<br />&nbsp; &nbsp; (&quot;Drums of Restoration&quot;) - leczą i dodają mana pobliskim członkom drużyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Szybkości<br />&nbsp; &nbsp; (&quot;Drums of Speed&quot;) - przyspieszają pobliskich członków drużyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Wojny<br />&nbsp; &nbsp; (&quot;Drums of War&quot;) - zwiększają siłę ataku i moc zaklęć pobliskich członków drużyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Bębny Szybkości i Odnowy można kupić od handlarzy Mag'har i Kurenai mając reputację u tych frakcji na poziomie co najmniej &quot;revered&quot;.<br /><br />Specjalizacja<br /><br />Na wyższych poziomach, gracz może wyspecjalizować się jako Kuśnierz Smoczej Łuski (&quot;Dragonscale&quot;),Plemienny Kuśnierz (&quot;Tribal&quot;) lubKuśnierz Żywiołów(&quot;Elemental&quot;). Ci specjaliści potrafią tworzyć naprawdę cenne i potężne przedmioty. Decyzja należy tylko do ciebie ale najlepiej podjąć ją na podstawie użyteczności przedmiotów dostępnych w każdej drodze rozwoju. Poza tym, warto wziąć pod uwagę zapotrzebowanie wśród gildiowiczów.<br /><br />Aby oduczyć się specjalizacji, wystarczy znaleźć odpowiedniego NPC i zapłacić stosowną sumę.<br /><br />Dodatkowe informacje<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Kuśnierze mogą tworzyć wysoce pożądaną Przynętę na Kiju (&quot;Riding Crop&quot;), przyspieszającą lądowe i latające wierzchowce o 10%. Musisz to mieć!<br />&nbsp; &nbsp; * Efekty skórzanych łat nie nakładają się ani wzajemnie ani z zaklęciami czy stałymi ulepszeniami innych rodzajów. Nowe ulepszenie automatycznie usunie stare.<br />&nbsp; &nbsp; * Po osiągnięciu 350 punktów w kuśnierstwie, będziesz mógł tworzyć kilka różnych kapeluszy z serii &quot;Stylin'&quot;.<br />&nbsp; &nbsp; * Kuśnierstwo pozwala tworzyć piłki do rzucania (to zabawki - nie, nie ma Morderczej Piłki Anihilacji).<br />&nbsp; &nbsp; * W Honor Hold, Thrallmarze i w Lower City można uzyskać recepty na kołczany i torby na amunicję z 24 miejscami.<br />&nbsp; &nbsp; * Chodzą słuchy, że ogry we wzgórzach zaporowych posiadają wzory torby na przybory kuśnierskie z 24 miejscami.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Tailoring</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Krawiectwo pozwala graczom ciąć i tkać różne tkaniny, tworząc z nich najlżejsze rodzaje pancerza (&quot;cloth&quot;), torby, koszule i tym podobne przedmioty. Krawcy tworzą wyposażenie dla klas noszących zwykłą odzież i szaty - Magów, Czarnoksiężników i Kapłanów.<br /><br />Są też bardzo ważni w gildiach ponieważ potrafią uszyć torby dla całego klanu. Posiadają też wzory przedmiotów takich jak torby specjalistyczne - na przykład na rośliny (dla zielarzy) czy Soul Shard'y dla Czarnoksiężników.<br /><br />Krawcy nie wymagają żadnego specjalnego wyposażenia (takiego jak kowadła kowali) - wystarczy, że posiadają wszystkie składniki potrzebne do uszycia danego przedmiotu. Krawiectwo nie jest połączone z żadną profesją zbieracką - wszystkie ingrediencje muszą zostać zebrane z ciał pokonanych wrogów lub kupione od innych graczy - warto poprosić przyjaciół o pomoc w ich zbieraniu.<br /><br />Nauka<br /><br />Aby zacząć, skieruj się do najbliższego dużego miasta i zapytaj strażnika o drogę do nauczyciela krawiectwa.<br />Artisan<br />Sojusz &nbsp; &nbsp; Horda<br />Timothy Worthington w Dustwallow Marsh, Theramore Isle &nbsp; &nbsp; Tarren Mill<br />Master<br />Sojusz &nbsp; &nbsp; Horda<br />Honor Hold &nbsp; &nbsp; Dalinna (przy tawernie w Thrallmar)<br />Grand Master<br />Sojusz &nbsp; &nbsp; Horda<br />Benjamin Clegg w Valgarde, Howling Fjord &nbsp; &nbsp; Alexandra McQueen w Vengeance Landing<br />Obie strony konfliktu - Charles Worth w Master Commerce Exchange, Dalaran City<br /><br />Składniki<br /><br />Podstawowym składnikiem krawieckich wyrobów są tkaniny znajdywane przy ciałach pokonanych humanoidów.<br /><br />Rodzaje tkanin:<br />Tkanina &nbsp; &nbsp; Poziom zostawiających ją potworów &nbsp; &nbsp; Poziom recept wykorzystujących dany materiał<br />Linen &nbsp; &nbsp; 5-17 &nbsp; &nbsp; 1-91<br />Wool &nbsp; &nbsp; 16-27 &nbsp; &nbsp; 75-130<br />Silk &nbsp; &nbsp; 25-40 &nbsp; &nbsp; 125-210<br />Mageweave &nbsp; &nbsp; 40-50 &nbsp; &nbsp; 175-250<br />Runecloth &nbsp; &nbsp; 50+ &nbsp; &nbsp; 250-300<br />Felcloth &nbsp; &nbsp; 50-601 &nbsp; &nbsp; 250-300<br />Mooncloth2 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 290-300<br />Netherweave &nbsp; &nbsp; 54+3 &nbsp; &nbsp; 300-375<br />Imbued Netherweave4 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 325<br />Spellcloth5 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 355-375<br />Shadowcloth6 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 355-375<br />Primal Mooncloth7 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 355-375<br />Frostweave &nbsp; &nbsp; 69-808 &nbsp; &nbsp; 375-455<br />Imbued Frostweave9 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 400<br />Spellweave10 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 420-455<br />Ebonweave11 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 420-455<br />Moonshroud12 &nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; 420-455<br /><br />1 - w posiadaniu Demonów i Satyrów (Felwood, Azshara, Blasted Lands, Dire Maul).<br /><br />2 - tworzony poprzez połączenie dwóch &quot;Felcloth&quot; w Księżycowej Studni (&quot;Moonwell&quot;). Można to zrobić raz na cztery dni.<br /><br />3 - w posiadaniu potworów w Outland'ach i w okolicach Kharazan'u.<br /><br />4 - Połączenie 3 &quot;Bolt of Netherweave&quot; i 2 &quot;Arcane Dust&quot;. Wymaga Krosna Magii (&quot;Mana Loom&quot;). Kilka Krosen znaduje się w Shattrath, Lower City.<br /><br />5 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Netherweave&quot;, &quot;Primal Mana&quot; i &quot;Primal Fire&quot;. Postać musi znajdować się w Netherstorm.Możliwe raz na 4 dni.<br /><br />6 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Netherweave&quot;, &quot;Primal Shadow&quot; i &quot;Primal Fire&quot;. Postać musi znajdować się w Altar of Shadows, Shadowmoon Valley. Możliwe raz na 4 dni.<br /><br />7 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Netherweave&quot;, &quot;Primal Life&quot; i &quot;Primal Water&quot; w Księżycowej Studni (&quot;Moonwell&quot;). Możliwe raz na 4 dni. Stworzenie &quot;Primal Mooncloth&quot; nakłada na postać efekt &quot;Moonwell Restoration&quot;, odnawiający 12 punktów życia i mana co 5 sekund przez 1 godzinę.<br /><br />8 - do znalezienia tylko w Northrend.<br /><br />9- Połączenie 3 &quot;Bolt of Frostweave&quot; i 2 &quot;Infinite Dust&quot;.<br /><br />10 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Frostweave&quot; i 2 &quot;Eternal Fire&quot;.<br /><br />11 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Frostweave&quot; i 2 &quot;Eternal Shadow&quot;.<br /><br />12 - Połączenie &quot;Bolt of Imbued Frostweave&quot; i 2 &quot;Eternal Life&quot;.<br /><br /> <br /><br />Inne składniki<br /><br />Wzory krawieckie najczęściej wymagają nici lub/i barwnika - do kupienia u handlarza zaopatrującego profesje (&lt;Trade Merchant&gt;). Powinien znajdować się w pobliżu nauczycieli. Możesz też potrzebować skór, klejnotów, mikstur lub innych specjalnych składnikow tworzonych przez inne profesje.<br /><br />Recepty<br /><br />Wielu przepisów można nauczyć się bezpośrednio u nauczyciela. Inne znajdziesz u kupców, otrzymasz w nagrodę za wykonane zadania, w ramach nagrody za reputację, przy ciałach pokonanych przeciwników i w domu aukcyjnym. Jeżeli szukasz konkretnego wzoru, popytaj wokoło - może ktoś akurat chce pozbyć się niepotrzebnego ciężaru.<br /><br />Położenie Księżycowych Studni (&quot;Moonwell&quot;):<br /><br />Sojusz:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Temple of the Moon, Darnassus<br />&nbsp; &nbsp; * Auberdine, Darkshore<br />&nbsp; &nbsp; * Park, Stormwind<br />&nbsp; &nbsp; * Cenarion Hold, Silithus<br /><br />Horda:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Cenarion Hold, Silithus<br />&nbsp; &nbsp; * East of Iris Lake, Ashenvale<br />&nbsp; &nbsp; * Thalanaar, Thousand Needles<br /><br />Torby<br /><br />Krawcy to głowni wytwórcy toreb. Co prawda gracze mogą je zdobyć też na inne sposoby (przy ciałach przeciwników, w nagrodę za zadanie, u kupca), jednak to właśnie krawcy potrafią stworzyć największe z nich - i to po niższych cenach niż te u handlarzy. Każda klasa potrzebuje toreb więc jest to idealny sposób zarobienie dodatkowego złota.<br />Torba &nbsp; &nbsp; Ilość miejsc &nbsp; &nbsp; Wymagany poziom umiejętności<br />Linen Bag &nbsp; &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; 45<br />Red Linen Bag &nbsp; &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; 70<br />Woolen Bag &nbsp; &nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; 80<br />Green Woolen Bag &nbsp; &nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; 95<br />Red Woolen Bag &nbsp; &nbsp; 8 &nbsp; &nbsp; 115<br />Small Silk Pack &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 150<br />Green Silk Bag &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 175<br />Black Silk Bag &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 185<br />Mageweave Bag &nbsp; &nbsp; 12 &nbsp; &nbsp; 225<br />Red Mageweave Bag &nbsp; &nbsp; 12 &nbsp; &nbsp; 235<br />Runecloth Bag &nbsp; &nbsp; 14 &nbsp; &nbsp; 260<br />Mooncloth Bag &nbsp; &nbsp; 16 &nbsp; &nbsp; 300<br />Netherweave Bag &nbsp; &nbsp; 16 &nbsp; &nbsp; 315<br />Bottomless Bag &nbsp; &nbsp; 18 &nbsp; &nbsp; 300<br />Imbued Netherweave Bag &nbsp; &nbsp; 18 &nbsp; &nbsp; 340<br />Primal Mooncloth Bag &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; 375<br />Frostweave Bag &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; 410<br />Glacial Bag &nbsp; &nbsp; 22 &nbsp; &nbsp; -<br /><br /> <br />Torby związane z profesjami &nbsp; &nbsp; Ilość miejsc &nbsp; &nbsp; Zastosowanie &nbsp; &nbsp; Wymagany poziom umiejętności<br />Enchanted Mageweave Pouch &nbsp; &nbsp; 16 &nbsp; &nbsp; Zaklinanie &nbsp; &nbsp; 225<br />Enchanted Runecloth Bag &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; Zaklinanie &nbsp; &nbsp; 275<br />Big Bag of Enchantment &nbsp; &nbsp; 24 &nbsp; &nbsp; Zaklinanie &nbsp; &nbsp; 300<br />Spellfire Bag &nbsp; &nbsp; 28 &nbsp; &nbsp; Zaklinanie &nbsp; &nbsp; 375<br />Mysterious Bag &nbsp; &nbsp; 32 &nbsp; &nbsp; Zaklinanie &nbsp; &nbsp; -<br />Soul Pouch &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; Czarnoksiężnik &nbsp; &nbsp; 260<br />Felcloth Bag &nbsp; &nbsp; 24 &nbsp; &nbsp; Czarnoksiężnik &nbsp; &nbsp; 300<br />Core Felcloth Bag &nbsp; &nbsp; 28 &nbsp; &nbsp; Czarnoksiężnik &nbsp; &nbsp; 300<br />Ebon Shadowbag &nbsp; &nbsp; 28 &nbsp; &nbsp; Czarnoksiężnik &nbsp; &nbsp; 375<br />Abyssal Bag &nbsp; &nbsp; 32 &nbsp; &nbsp; Czarnoksiężnik &nbsp; &nbsp; -<br />Cenarion Herb Bag &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; Zielarstwo &nbsp; &nbsp; 275<br />Satchel of Cenarius &nbsp; &nbsp; 24 &nbsp; &nbsp; Zielarstwo &nbsp; &nbsp; 300<br />Bag of Jewels &nbsp; &nbsp; 24 &nbsp; &nbsp; Jubilerstwo &nbsp; &nbsp; 340<br /><br />Specjalne ubrania<br /><br />Krawcy mogą szyć stroje wyjściowe takie jak sukienki czy garnitury. Mogą one zaimponować innym ludziom w mieście lub być używane na specjalne okazje. Przykłady: Suknia Ślubna (&quot;Wedding Dress&quot;), zestaw Smoking - koszula, spodnie i marynarka (Tux Shirt, Tux Pants i Tux Jacket). Zawsze znajdzie się gracz chętny na kupno tych ubrań co gwarantuje stałe źródło dochodów, czy to z domu aukcyjnego czy przez bezpośrednią sprzedaż.<br /><br />Koszule<br /><br />Krawcy potrafią szyć wiele rodzajów koszul różniących się kolorem i style. Koszule nie dają żadnych bonusów, mają znaczenie tylko i wyłączenie estetyczne. Mimo że niektóre z nich są droższe i trudniejsze w do wykonania, te wcześnie dostępne też powinny dobrze się sprzedawać. Jeżeli próbujesz ładnie się ubrać, najlepiej sprawdź wszystkie dostępne wzory - zbierz je wszystkie! Do najpopularniejszych koszul należą Ciemna Jedwabna (&quot;Dark Silk&quot;) i Głęboko Fioletowa z Jedwabiu (&quot;Rich Purple Silk&quot;).<br /><br />Specjalizacje w dodatku Burning Crusade<br /><br />Na najwyższych poziomach krawiectwa możesz wybrać jedną z trzech specjalizacji - czarotkaniny (&quot;spellcloth&quot;), cienio-tkaniny (&quot;shadowcloth&quot;) i pradawne księżyco-tkaniny (&quot;primal mooncloth&quot;). Zaletą specjalizacji jest to, że kiedy będziesz tworzył daną tkaninę, powstaną dwie zamiast jednej - podwaja to twoje tempo produkcji. Każdy rodzaj tkaniny może zostać stworzony raz na cztery dni. Zatem, kiedy już wybierzesz swoją specjalizację, będziesz mógł raz na 4 dni stworzyć 2 tkaniny przynależne do twojego wyboru i po jednej tkaninie z pozostałych dwóch opcji.<br /><br />Aby wybrać specjalizację musisz mieć co najmniej 350 punktów krawiectwa. Udaj się do Shattrath City, gdzie znajdziesz czterech mistrzów krawiectwa w południowo-wschodniej części Lower City. Otrzymasz od nich zadanie po którego wykonaniu otrzymasz specjalizację.<br /><br />Zanim wybierzesz czym chcesz się zajmować, warto sprawdzić jakich wzorów dotyczy specjalizacja. Twój wybór będzie zapewne w dużej mierze uzależniony od klasy postaci i rozkładu talentów:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Spellfire - przedmioty zwiększające obrażenia od Magii (&quot;Arcane&quot;) i Ognia (&quot;Fire&quot;), torba dla zaklinaczy z 28 miejscami - dobry wybór dla Maga specjalizującego się w ogniu lub magii (Arcane).<br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Shadowweave - przedmioty zwiększające obrażenia oparte na Zimnie (&quot;Frost&quot;) i Cieniu (&quot;Shadow&quot;), torba na Soul Shard'y z 28 miejscami - dobra opcja dla Maga Zimna, Czarnoksiężnika i Mrocznego (&quot;Shadow&quot;) Kapłana).<br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Primal Mooncloth - leczenie, zwykła torba z 20 miejscami - dobre dla Świętego (&quot;Holy&quot;) Kapłana.<br /><br />Nawet poza daną specjalizacją, nadal możesz tworzyć większość z powyższych przedmiotów, lecz zajmie to dwa razy więcej czasu (zakładając, że sam tworzysz wszystkie potrzebne tkaniny). Pamiętaj jednak, że istnieją pewne zestawy ekwipunku których wzory są dostępne tylko danym specjalistom - zanim dokonasz wyboru, upewnij się do jakiego zestawu otrzymasz dostęp. Dodatkowo, bonusy za zestaw mogą wymagać od ciebie danej specjalizacji. Pamiętaj też, że zawsze możesz oduczyć się obecnej specjalizacji ale to kosztuje.<br /><br />Specjalizacje w dodatku Wrath of the Lich King<br /><br />Kiedy już osiągniesz poziom Grand Master w krawiectwie, możesz wybrać drugą specjalizację - czarotkanie (&quot;spellweave&quot;), hebano-tkanie (&quot;ebonweave&quot;) i całun księżyca (&quot;moonshroud&quot;). Zaletą specjalizacji jest to, że kiedy będziesz tworzył daną tkaninę, powstaną dwie zamiast jednej - podwaja to twoje tempo produkcji. Każdy rodzaj tkaniny może zostać stworzony raz na cztery dni. Zatem, kiedy już wybierzesz swoją specjalizację, będziesz mógł raz na 4 dni stworzyć 2 tkaniny przynależne do twojego wyboru i po jednej tkaninie z pozostałych dwóch opcji.<br /><br />Aby wybrać drugą specjalizację, udaj się do Dalaran'u i popytaj nauczycieli - jeżeli spełniasz wszystkie warunki, otrzymasz zadanie do wykonania.<br /><br />Zanim wybierzesz czym chcesz się zajmować, warto sprawdzić jakich wzorów dotyczy specjalizacja. Twój wybór będzie zapewne w dużej mierze uzależniony od klasy postaci i rozkładu talentów:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Spellweave - podobnie jak Spellfire<br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Ebonweave - jak Shadowweave<br />&nbsp; &nbsp; * Krawiectwo Moonshroud - jak Primal Mooncloth<br /><br />Nawet poza daną specjalizacją, nadal możesz tworzyć większość z powyższych przedmiotów, lecz zajmie to dwa razy więcej czasu (zakładając, że sam tworzysz wszystkie potrzebne tkaniny). Pamiętaj jednak, że istnieją pewne zestawy ekwipunku których wzory są dostępne tylko danym specjalistom - zanim dokonasz wyboru, upewnij się do jakiego zestawu otrzymasz dostęp. Dodatkowo, bonusy za zestaw mogą wymagać od ciebie danej specjalizacji. Pamiętaj też, że zawsze możesz oduczyć się obecnej specjalizacji ale to kosztuje.<br /><br />Inne informacje<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Zdzieranie skór może dobrze współgrać z krawiectwem, ponieważ da ci skóry potrzebne do uszycia niektórych przedmiotów.<br />&nbsp; &nbsp; * Dodatkowe wzory można znaleźć w zakodowanych wiadomościach znajdywanych przy członkach Młota Zmierzchu (&quot;Twilight's Hammer&quot;) w Silithus.<br />&nbsp; &nbsp; * Istnieje kilka zadań krawieckich (poszukaj w Searing Gorge i Timbermaw Hold).]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Blacksmithing</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kowale przetwarzają sztaby metali uzyskane od górników i wykuwają z nich wspaniałe bronie i zbroje. Wiele z nich jest unikatowych pod tym względem i nie można znaleźć ich u handlarzy czy przy zwłokach potworów.<br /><br />Poza orężem i pancerzami typu &quot;mail&quot; i &quot;plate&quot;, adepci sztuki kowalstwa potrafią też tworzyć specjalne ostrzałki (sharpening stones) zwiększające tymczasowo obrażenia zadawane bronią, składniki potrzebne w innych profesjach czy nawet obiekty potrzebne z niektórych zadaniach.<br /><br />Zanim zdecydujesz się zostać kowalem, dobrze jest zająć się też górnictwem - zaoszczędzi to wielu wydatków na sztaby żelaza czy kamienie szlachetne. Czasami możesz potrzebować też skór ale bez problemu nabędziesz je od innych graczy.<br /><br />Kowalstwo jest świetną profesją dla Paladynów i Wojowników - daje im możliwość tworzenia dla siebie ekwipunku. Jeżeli grasz inną klasą, zawsze możesz sprzedawać swoje wyroby na aukcjach.<br /><br />Jak zacząć?<br /><br />Na początek musisz znaleźć trenera (zazwyczaj przy kuźni, zawsze możesz zapytać strażnika o dokładną lokalizację). Kiedy już przekaże ci podstawy wiedzy, odpowiednią umiejętność znajdziesz w księdze zdolności. Jeżeli nie masz żelaznych pięści, będziesz potrzebował młota kowalskiego (nie, twój młot bojowy się nie nadaje) - kupisz go u handlarza oznaczonego jako &lt;trade merchant&gt;. Młot będzie ci potrzebny przy tworzeniu przedmiotów (wystarczy, że masz go w plecaku). Większość przepisów (ale nie wszystkie) wymaga też obecności kowadła (wystarczy koło niego stanąć).<br /><br />Podstawy<br /><br />Główne składniki<br />Kowale zazwyczaj potrzebują jednego ze składników takich jak &quot;Weak Flux&quot;, &quot;Strong Flux&quot;, &quot;Coal&quot;, &quot;Grinding Stones&quot; lub &quot;Elemental Flux&quot;. W skład niektórych przedmiotów wchodzą też takie ingrediencje jak klejnoty, tkaniny czy skóry.<br /><br />Plany<br />Dodatkowe przepisy możesz zakupić u trenera, znaleźć przy ciałach pokonanych przeciwników, w skrzyniach, otrzymać w nagrodę za wykonane zadanie czy kupić na aukcji. Także zwiększanie reputacji z różnymi frakcjami może otworzyć ci drogę do nowych instrukcji.<br /><br />Ostrzałki i Kamienie Balansujące (Sharpening/Weight Stones)<br />Kowale mogą tworzyć specjalne kamienie, zwiększające przez jakiś czas zadawane nią obrażenia.<br /><br />Stalowy łańcuch<br />Stalowy łańcuch doczepiony do broni zapobiega rozbrojeniu gracza w czasie walki - niestety, liczy się on jako zaklęcie (enchantment) i korzystając z niego, nie można ulepszyć w inny sposób (poza tymczasowymi wzmocnieniami takimi jak ostrzałki).<br /><br />Kolce na tarczy<br />Kowale mogą przymocować do tarczy specjalne kolce zadające atakującemu przeciwnikowi dodatkowe obrażenia.<br /><br />Mithrilowe ostrogi<br />Dodanie do butów mithrilowych ostróg przyspieszy twojego wierzchowca.<br /><br />Specjalizacja<br /><br />Wysokopoziomowi gracze mają możliwość wyboru dziedziny w której chcą się specjalizować: Wytwórstwo Pancerza (Armorsmith) lub Broni (Weaponsmith, dzieli się dodatkowo na specjalizacje w mieczach [Swordsmith], toporach [Axesmith] i młotach [Hammersmith]. Specjalizacja daje ci dostęp do przepisów na potężne i cenne przedmioty więc musisz zdecydować czy bardziej zależy ci na doskonałej obronie czy morderczym ataku. Jeżeli należysz do gildii, warto zapytać towarzyszy jakiego rodzaju kowala chcieliby widzieć w swoim gronie.<br /><br />Jeżeli zechcesz oduczyć się danej specjalności i poznać inną, musisz znaleźć odpowiedniego NPC i mu zapłacić.<br /><br />Informacje dodatkowe<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Nowych recept możesz nauczyć się od trenerów rozsianych po całym świecie, kupić je od innych graczy lub znaleźć przy ciałach pokonanych przeciwników.<br />&nbsp; &nbsp; * Istnieją specjalne zadania dla kowali.<br />&nbsp; &nbsp; * Dzięki zdolności tworzenia Kluczy Uniwersalnych (Skeleton Keys) adepci sztuki kowalstwa radzą sobie z zamkami równie dobrze co łotrzykowie.<br />&nbsp; &nbsp; * Kowale mogą tworzyć sprzęt dający dodatkowe odporności (bardzo użyteczny w raidach), runy ulepszające broń i pancerze oraz pręty (rod) potrzebne zaklinaczom.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Engineering</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Inżynieria to bardzo zabawna i kreatywna profesja. Pozwala tworzyć mnóstwo dziwnych rzeczy, ciekawych w użyciu i zadziwiających innych graczy. Poza tym inżynierowie potrafią produkować rzeczy takie jak materiały wybuchowe, broń palną, lunety, pociski, mechaniczne smoki, hełmy do nurkowania i wiele innych.<br /><br />Wadą inżynierii jest potrzeba zgromadzenia wielu różnych, najdziwaczniejszych składników aby móc coś stworzyć. Poza tym, większość wyrobów inżynierskich jest tak skomplikowana, że tylko ich koledzy po fachu wiedzą jak ich używać.<br /><br />Jeżeli chcesz podjąć się tej pokręconej profesji, dobrym pomysłem jest zostanie jednocześnie górnikiem - dostarczy ci to rud metali i klejnotów potrzebnych w większości inżynierskich wynalazków. Czasami będziesz też musiał zdobyć trochę skóry ale tą zawsze można kupić od gracza potrafiącego je zdejmować. Co dziwniejsze składniki można nawet wyłowić z wody!<br /><br />Jak zacząć?<br /><br />Po pierwsze, musisz znaleźć nauczyciela inżynierstwa (jeżeli masz z tym kłopot, zapytaj o drogę dowolnego strażnika w dużym mieście). Kiedy już poznasz podstawy fachu, otwórz okno zdolności - znajdziesz tam ikonę inżynierii.<br /><br />Inżynieria Goblińska i Gnomia<br /><br />Kiedy już zostaniesz świetnym inżynierem (co oznacza 200 punktów zdolności i 35 poziom postaci), będziesz mógł wybrać specjalizację - albo poznać tajniki gnomiej techniki albo zgłębić tajemnice szalonych wynalazków goblińskich inżynierów. Członkowie Sojuszu powinni porozmawiać z Lilliam Sparkspindle w Stormwind City, natomiast Hordowcy z Tinkerwiz w Ratchet. Otrzymasz od danego NPC zadania których celem będzie otrzymanie dostępu do nowych recept.<br /><br />Oglethorpe Obnoticus w Booty Bay jest mistrzem gnomiej inżynierii, a Buzzek Bracketswing to jego gobliński odpowiednik (znajdziesz go w Tanaris, Gadgetzan). Kiedy już wybierzesz którąś ze stron, nie możesz zmienić zdania - swój wybór powinieneś oprzeć na przepisach dostępnych każdej z opcji. Każda z nich ma kilka naprawdę fajnych gadżetów i wybór może być bardzo trudny.<br /><br />Przykładowe Produkty Inżynierii<br /><br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-715_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-715_g.jpg" />Prosty Dynamit (Coarse Dynamite) - Zadaje X do Y obrażen w zasięgu Z jardów.<br /><br /> <br /><br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-716_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-716_g.jpg" />Wielka Bomba z Brązu (Big Bronze Bomb) - Zadaje X do Y obrażeń i ogłusza cel na Z sekund w zasięgu N jardów.<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-717_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-717_g.jpg" />Mechaniczna Wiewiórka (Mechanical Squirrel) - Tworzy mechaniczną wiewiórkę który będzie podążać za tobą jako twoje zwierzątko. Nie służy absolutnie niczemu poza zabawianiem ciebie i innych graczy. Wiewiórki możesz też dawać innym graczom lub nawet je sprzedawać.<br /> <br /><br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-718_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-718_g.jpg" />Mały Ładunek Seaforium (Small Seaforium Charge) - Pozwala wysadzać zamki w drzwiach i skrzynkach.<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-719_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-719_g.jpg" />Goblińska Mina Lądowa (Goblin Land Mine) - Umieszcza na ziemi Goblińską Minę Lądową, która eksploduje kiedy przejdzie obok niej wroga istota.<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-720_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-720_g.jpg" />Wybuchowa Owca (Explosive Sheep) - Przywołuje Wybuchową Owcę, która popędzi w stronę najbliższego wroga i eksploduje.<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-721_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-721_g.jpg" />Goblińskie Wstrząsokable (Goblin Jumper Cables) - Wstrząsokable mogą przywrócić do życia martwego gracza... lub wybuchnąć.<br /><br /> <br /><br />Machina Latająca<br /><br />Inżynierowie potrafią stworzyć niesamowite latające machiny! Niobe Whizzlespark w Shadowmoon Valley nauczy cię jak zbudować taką dla siebie. W czasie lotu, wpisz /mountspecial aby zmienić tryb lotu (zmiany są tylko kosmetyczne). Poza normalnymi wymogami, zwykła machina wymaga od pilota 350, a ulepszona 375 punktów inżynierii.<br /><img class="postimg" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-722.png" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-722.png" /><br />Dodatkowe informacje<br /><br />Schematy<br /><br />Co prawda nauczyciel inżynierii oferuje naukę wielu ciekawych planów, te najbardziej pożądane można znaleźć przy ciałach potworów (jeżeli nie możesz na nie natrafić, sprawdź dom aukcyjny i popytaj innych graczy), w skrzyniach lub jako nagrody za reputację z daną frakcją.<br /><br />Nowości w dodatku Burning Crusade:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Kilka potężnych, epickich hełmów<br />&nbsp; &nbsp; * Nowe lunety<br />&nbsp; &nbsp; * Rakietowe Buty Xtreme (Rocket Boots Xtreme) w skórzanej wersji<br />&nbsp; &nbsp; * Pas Prawie-Niewrażliwości (Nigh-Invulnerability Belt) chroniący cię tarczą mocy... o ile zadziała<br />&nbsp; &nbsp; * Rozpruwacz Wymiarów (Dimensional Ripper) przenoszący cię do Area 52 lub Ultrabezpieczny Transporter (Ultrasafe Transporter) teleportujący do Toshley's Station<br />&nbsp; &nbsp; * Flary Dymne (Smoke Flares) wypuszczające przez 5 minut smugę dymu - pomocne w oznaczaniu obszarów podczas walk z bossami w raidach!<br />&nbsp; &nbsp; * Skrzynki na narzędzia (Toolboxes)<br />&nbsp; &nbsp; * Nowe bomby wszystkich kształtów i rodzajów<br />&nbsp; &nbsp; * Zapthrottle Mote Extractor, dostępny w ramach nagrody za zadanie, może zostać użyty do uzyskiwania Mote'ów of Mana, Life i Shadow z różnych miejsc na świecie.<br /><br />Repair Robot (aka Repair Bot)<br /><br />W Głębinach Czarnoskały (Blackrock Depths) możesz zdobyć plany robota naprawczego. Obok Lorda Golemów Argelmach'a znajduje się zwój zawierający potrzebną wiedzę - aby go zrozumieć potrzebujesz 300 punktów inżynierii. Po skonstruowaniu i uruchomieniu, robot przez 10 minut działa jak handlarz kupujący przedmioty po normalnych cenach i naprawiający ekwipunek. Pozwala to drużynom zwiedzającym podziemia i raidom na naprawę ekwipunku i sprzedaż łupów bez wracania do miasta. Ogólnie rzecz biorąc, taki robot to świetny i bardzo pożądany gadżet.<br /><br />Inne porady<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Poza innymi przedmiotami, w inżynierskich torbach można umieścić też przepisy i fajerwerki.<br />&nbsp; &nbsp; * Inżynieria jest dobrą profesją w walkach PvP ale posiada też kilka przedmiotów bardzo przydatnych w raidach PvE.<br />&nbsp; &nbsp; * Gnomy posiadają bonus rasowy +15 do inżynierii. Pozwala im to osiągnąć stopień Artisan przed 35 poziomem postaci.<br />&nbsp; &nbsp; * Dzięki inżynierstwu możesz stworzyć materiały wybuchowe użyteczne w walce. Inni gracze też mogą ich używać.<br />&nbsp; &nbsp; * Lunety nie wymagają znajomości inżynierii więc możesz je spokojnie sprzedawać innym graczom. Kiedy ktoś zdobędzie lepszą broń palną, z pewnością będzie chciał również kupić nową lunetę.<br />&nbsp; &nbsp; * Poziom Mechanicznych Smoczków, Kurczaków Bojowych i Bomb zrzucanych prz Gobliński Bombowiec rośnie wraz ze wzrostem twoich zdolności inżynierskich więc te gadżety będą zawsze użyteczne.<br />&nbsp; &nbsp; * W wyższo-poziomowych podziemiach i raidach możesz znaleźć różne urządzenia inżynierskie przy ciałach pokonanych przeciwników.<br />&nbsp; &nbsp; * Bomby dezorientują wroga.<br />&nbsp; &nbsp; * Seaforium otwiera zarówno zamknięte skrzynie jak i drzwi.<br />&nbsp; &nbsp; * Kukły ćwiczebne generują falę prowokującą potwory do ataku przez pierwsze 5 sekund po ich użyciu.<br />&nbsp; &nbsp; * Słyszano plotki, że plany Bojowego Robota Naprawy znajdują się w posiadaniu kilku wybranych Analityków Gan'arg w Blade's Edge Mountains.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Cooking</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Począwszy od Polanych Piwem Knurzych Żeberek a skończywszy na Zapiekanka z Olbrzymiej Ostrygi, żaden przepis nie jest tak dziwny lub niejasny aby uniknął uwagi Szefów Kuchni w Azeroth. Jedzenie jest jednym ze sposobów leczenia się poza walką, tak aby można było powrócić do niej tak szybko jak to możliwe.<br /><br />W czasie swoich podróży bardzo często będziesz natykał się na kawałki mięsa, które (zamiast sprzedawać je kupcom), możesz przygotować do jedzenia. Jeżeli klasa którą grasz nie posiada zdolności leczących, zdobywanie odpowiedniego pożywienia będzie dla ciebie bardzo ważne.<br /><br />Możesz oczywiście kupować jedzenie u handlarzy ale o wiele taniej i pożywniej jest przygotowywać je samemu. Poza tym, poza zwykłym jedzeniem możesz też przygotowywać &quot;posiłki z niespodzianką&quot; takie jak na przykład Papkowaty Tort Pajęczy, Zapiekanka z Olbrzymiej Ostrygi czy Omlet o Ciekawym Smaku.<br /><br />Kuchnio - nadchodzę!<br /><br />Na początek, będziesz musiał znaleźć NPC który nauczy cię podstaw gotowania. Najłatwiej znaleźć taką postać w pobliżu ognisk i garnków. Jeżeli nie możesz jej odszukać - zapytaj strażnika o drogę. Kiedy już poznasz podstawy, będziesz potrzebować odpowiednich składników (takich jak przyprawy) - kupisz je u handlarza zajmującego się profesjami (&lt;trade merchant&gt;).<br /><br />Upewnij się, że wiesz jak rozpalić ognisko co pozwoli ci gotować gdzie tylko zechcesz. Aby to zrobić, będziesz potrzebował krzemienia (flint), podpałki (tinder) oraz trochę drewna. Pamiętaj jednak, że nie potrzebujesz koniecznie akurat ogniska - każdy ogień się nada - zarówno ten z piecyka, koksownika (brazier) czy kominka. Ogniska są po prostu ciekawą i zabawną opcją.<br /><br />Przepisy<br /><br />Nowe przepisy możesz zdobyć na kilka różnych sposobów: jako nagrody za zadania, w skrzyniach i przy ciałach przeciwników lub nawet w ofercie handlarzy. Niektóre receptury można uzyskać tylko z zadań dostępnych w czasie specjalnych wydarzeń (takich jak na przykład Święta Bożego Narodzenia czy Halloween).<br /><br />Jeżeli zajmujesz się gotowaniem, warto także przyjrzeć się rybołówstwu. Zapewnia praktycznie niewyczerpany, ogólnodostępny i darmowy zasób składników do niektórych przepisów, dzięki czemu będziesz mógł równocześnie doskonalić się w obu profesjach.<br /><br />Zarabianie<br /><br />Inni gracze z chęcią kupią twoje wyroby jeżeli tylko nie będziesz sprzedawał ich po wygórowaniej cenie. Zachęci ich fakt, że twoje jedzenie ma dodatkowe właściwości leczące i kosztuje mniej niż gotowe produkty dostępne w karczmach i tawernach.<br /><br />Dodatkowe informacje<br /><br />Wiele przepisów daje buffy trwające nawet 30 minut - bardzo przydatne w raidach i innych trudnych sytuacjach.<br />Aby łatwo dojść do 300 punktów umiejętności, mając 250 odwiedź Bale'a (Horda) lub Malygen'a (Sojusz) w Felwood. Sprzedają oni przepisy na Zwęglone Niedźwiedzie Kebaby i Soczyste Niedźwiedzioburgery, które pozwolą ci na trening bez rozwiniętej umiejętności rybołówstwa.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Mining</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Więc marzy Ci się kariera górnika? Jest to wspaniała profesja użyteczna przy zbieraniu materiałów potrzebnych w kowalstwie, inżynierii czy jubilerstwie (ale żeby poznać tajniki górnictwa nie musisz się trudnić żadną z nich).<br /><br />Możesz po prostu zbierać surowce i sprzedawać je innym graczom (aczkolwiek większość postaci zajmujących się górnictwem wybiera właśnie drogę kowala, jubilera czy inżyniera). W swoich podróżach znajdziesz wiele złóż... więc dlaczego się na tym nie wzbogacić?<br /><br />Początki<br /><br />Na początek musisz znaleźć odpowiedniego trenera i nauczyć się (za drobną opłatą) podstaw swojego nowego fachu. Kiedy już to zrobisz, na twojej liście zdolności pojawi się ikona umiejętności odpowiadającej za szukanie złóż (&quot;Find Minerals&quot;). Dzięki niej na twojej minimapie będziesz mógł zobaczyć kropki oznaczające położenie złóż. Najczęściej można je znaleźć w górach i kopalniach. Miej zdolność szukania zawsze włączoną, dzięki czemu nie przegapisz żadnych cennych znalezisk.<br /><br />Teraz musisz zdobyć twoje narzędzie pracy czyli... kilof (&quot;mining pick&quot;). Najprościej udać się do odpowiedniego handlarza (&quot;trade merchant&quot;).<br /><br />Rodzaje żył<br /><br />Istnieje wiele rodzajów minerałów, od tych najzwyczajniejszych (takich jak miedź (copper) czy cyna (tin) do naprawdę rzadkich i cennych (złoto, mithril i inne). Aby dobrać się do cenniejszych złóż będziesz musiał przebić się (lub przekraść) do bardzo niebezpiecznych regionów świata. Na początku będziesz znajdował jedynie miedź, później pojawi się cyna i tak dalej. Poniżej znajduje się lista lokacji i przypisanych do nich minerałów i poziomów górnictwa wymaganych do ich wydobycia.<br /><br />Ruda&nbsp; &nbsp; Wymagany poziom umiejętności<br />Copper&nbsp; &nbsp; 1<br />Tin&nbsp; &nbsp;&nbsp; 65<br />Silver&nbsp; &nbsp;&nbsp; 75<br />Bronze1&nbsp; &nbsp;&nbsp; 75<br />Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; 125<br />Gold&nbsp; &nbsp;&nbsp; 155<br />Steel2&nbsp; &nbsp;&nbsp; 165<br />Mithril&nbsp; &nbsp;&nbsp; 175<br />Truesilver&nbsp; &nbsp;&nbsp; 230<br />Dark Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; 230<br />Small Thorium&nbsp; &nbsp;&nbsp; 245<br />Rich Thorium&nbsp; &nbsp;&nbsp; 275<br />Hakkari Thorium Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; 275<br />Small Obsidian Chunk&nbsp; &nbsp;&nbsp; 305<br />Large Obsidian Chunk&nbsp; &nbsp;&nbsp; 305<br />Elementium Ore3&nbsp; &nbsp;&nbsp; -<br />Fel Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; 300<br />Adamantite&nbsp; &nbsp;&nbsp; 325<br />Rich Adamantite&nbsp; &nbsp;&nbsp; 325<br />Eternium4&nbsp; &nbsp;&nbsp; -<br />Khornium&nbsp; &nbsp;&nbsp; 375<br />Rich Cobalt Node&nbsp; &nbsp; 400<br />Saronite Node&nbsp; &nbsp; 425<br />Rich Saronite Node&nbsp; &nbsp; 450<br />Titanium Node&nbsp; &nbsp; 450<br /> 1 - Brąz można stworzyć łącząc jedną sztabę miedzi z jedną sztabą cyny, tworząc dwie sztaby brązu.<br /><br />2 - Stal można uzyskać poprzez połączenie jednej jednostki żelaza i węgla.<br /><br />3 - Wypada jedynie z Blackwing Technician w Blackwing Lair.<br /><br />4 - Uzyskane z Fel Iron Deposit, Adamantite Deposit, Rich Adamantite Deposit, lub Khorium Veins.<br /><br /> <br /><br />Ruda&nbsp; &nbsp;&nbsp; Lokacja<br /> Copper Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Ashenvale, Darkshore, Desolace, Dun Morogh, Durotar, Duskwood, Elwynn Forest, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Mulgore, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, The Barrens, Thousand Needles, Thunder Bluff, Tirisfal Glades, Westfall, Wetlands<br /> Tin Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; The Barrens, Silverpine Forest, Darkshore, Ashenvale, Duskwood, Thousand Needles, Hillsbrad Foothills, Redridge Mountains, Loch Modan, Arathi Highlands, Wetlands, Stonetalon Mountains, Westfall, Alterac Mountains, Stranglethorn Vale, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas<br /> Silver Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Darkshore, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbad Foot hills, Loch Modan, redridge Mountains, Searing Gorge, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Barrens, The Hinterlands, Thousand Needles, Westfall, Wetlands<br /> Iron Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Searing Gorge, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Hinterlands, Thousand Needles, Wetlands<br /> Gold Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Alterac Valley, Arathi Highlands, Ashenvale, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Burning Steppes, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Hillsbrad Foothills, Searing Gorge, Silithus, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Hinterlands, Thousand Needles, Un'Goro Crater, Western Plaguelands, Wetlands, Winterspring<br /> Mithril Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Burning Steppes, Desolace, Dustwallow Marsh, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Hillsbrad Foothills, Searing Gorge, Silithus, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Hinterlands, Un'Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring<br /> Truesilver Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Burning Steppes, Desolace, Dustwallow Marsh, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Hillsbrad Foothills, Searing Gorge, Silithus, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Hinterlands, Thousand Needles, Un'Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring<br /> Dark Iron Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Burning Steppes, Searing Gorge, Blackrock Depths, The Molten Core<br /> Small Thorium Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Blasted Lands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Searing Gorge, Silithus, Tanaris, The Hinterlands, Un'Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring<br /> Rich Thorium Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Un'Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring<br /> Fel Iron Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Hellfire Peninsula, Zangarmarsh, Terokkar Forest, Nagrand, Blade's Edge Mountains, Netherstorm, Shadowmoon Valley<br /> Adamantite Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Zangarmarsh, Terokkar Forest, Nagrand, Blade's Edge Mountains, Netherstorm, Shadowmoon Valley i w podziemiach<br /> Rich Adamantite Deposit&nbsp; &nbsp;&nbsp; Terokkar Forest, Nagrand, Blade's Edge Mountains, Netherstorm, Shadowmoon Valley i w podziemiach<br /> Khorium Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Hellfire Peninsula, Zangarmarsh, Terokkar Forest, Nagrand, Blade's Edge Mountains, Netherstorm, Shadowmoon Valley<br />Cobalt Node&nbsp; &nbsp; Howling Fjord, Zul'Drak, Borean Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills, and Crystalsong Forest<br />Rich Cobalt Node&nbsp; &nbsp; Howling Fjord, Zul'Drak, Borean Tundra, Dragonblight, Grizzly Hills<br />Saronite Node&nbsp; &nbsp; Sholazar Basin, Zul'Drak<br />Rich Saronite Node&nbsp; &nbsp; Sholazar Basin<br />Titanium Node&nbsp; &nbsp; Sholazar Basin<br /> <br /><br />Proces górnictwa<br /><br />Kiedy już znajdziesz żyłę danego minerału, kliknij na nią PPM - twoja postać zacznie rozłupywać ją kilofem. Jeżeli proces się powiedzie, otrzymasz trochę surowców (w tym nieociosanych kamieni). W przeciwnym wypadku - spróbuj ponownie. Powtarzaj kopanie tak długo aż złoże zniknie.<br /><br />Jako górnik, będziesz znajdywał 3 główne rodzaje składników: metal, kamienie i klejnoty. Te ostatnie są rzadkie i używane przy tworzeniu bardziej wymagających dziełach innych profesji. Zbieraj wszystkie składniki na które się natkniesz i zachowaj je na później.<br /><br />Kiedy najedziesz myszką na złoże, zobaczysz kolor wskazujący na to, czy twoje umiejętności mogą się zwiększyć dzięki wykorzystaniu tejże żyły.<br /><br />Szary - Nic się nie stanie.<br /><br />Zielony - Ma małą szansę na zwiększenie twoich zdolności.<br /><br />Żółty - Całkiem spora szansa na nauczenie się czegoś nowego. Zawsze warto spróbować.<br /><br />Pomarańczowy - Praktycznie gwarantowany wzrost punktów.<br /><br />Czerwony - Jeszcze nie możesz użyć tego złoża - masz zbyt mało punktów górnictwa.<br /><br />Poza metalami znajdziesz też kamienie i klejnoty które mogą zostać wykorzystane przez kowali i inżynierów:<br /><br /> <br /><br />Żyły rudy&nbsp; &nbsp; Kamienie<br /> Copper&nbsp; &nbsp; Rough Stone<br /> Tin&nbsp; &nbsp;&nbsp; Coarse Stone<br /> Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; Heavy Stone<br /> Mithril&nbsp; &nbsp;&nbsp; Solid Stone<br /> Thorium&nbsp; &nbsp;&nbsp; Dense Stone<br /> <br /><br />Żyły rudy&nbsp; &nbsp; Klejnoty<br /> Copper&nbsp; &nbsp;&nbsp; Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye<br /> Tin&nbsp; &nbsp;&nbsp; Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye<br /> Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; Aquamarine, Citrine, Jade, Lesser Moonstone<br /> Mithril&nbsp; &nbsp;&nbsp; Aquamarine, Black Vitriol, Citrine, Jade, Lesser Moonstone, Star Ruby<br /> Small Thorium&nbsp; &nbsp;&nbsp; Black Vitriol, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal, Star Ruby<br /> Rich Thorium&nbsp; &nbsp;&nbsp; Azerothian Diamond, Arcane Crystal, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal, Star Ruby<br /> Fel Iron&nbsp; &nbsp;&nbsp; Deep Peridot, Flame Spessarite, Shadow Draenite, Blood Garnet, Golden Draenite, Azure Moonstone, Living Ruby<br /> Adamantite&nbsp; &nbsp;&nbsp; Deep Peridot, Flame Spessarite, Shadow Draenite, Blood Garnet, Golden Draenite, Azure Moonstone<br /> Rich Adamantitle&nbsp; &nbsp;&nbsp; Deep Peridot, Flame Spessarite, Shadow Draenite, Blood Garnet, Golden Draenite, Azure Moonstone, Living Ruby<br /> Khorium Vein&nbsp; &nbsp;&nbsp; Arcane Crystal, Deep Peridot, Flame Spessarite, Shadow Draenite, Blood Garnet, Golden Draenite, Azure Moonstone, Living Ruby<br />Używanie Kuźni i Wytapanie<br /><br />Teraz, kiedy już masz swój cenny metal, możesz go przetopić na sztaby używane przez kowali i inżynierow przy tworzeniu broni, zbroi i innych przedmiotów.<br /><br />Znajdź kuźnię. Najłatwiej o nią w głównych miastach i niektórych wioskach. Aby spełnić warunek obecności kuźni, nie musisz jej używać, wystarczy znajdować się blisko niej.<br /><br />Kiedy już znajdziesz swoje miejsce pracy, nadchodzi czas na przetopienie metalu. Otwórz swoją księgę zdolności i znajdź ikonę wytapiania. Kliknąwszy na nią, ujrzysz menu zawierające znane przez ciebie przepisy (np. zamiana rudy miedzi w sztaby czy tworzenie brązu poprzez połączenie miedzi z cyną). Dodatkowych przepisów możesz nauczyć się od swojego trenera.<br /><br />Kiedyś z pewnością natkniesz się na innego gracza polującego na tą samą żyłę co ty - możecie się nawet nie widzieć zanim nie zaczniecie oboje wydobywać z niej surowców. To właśnie w takiej sytuacji możesz okazać się miły, chciwy lub sprawiedliwy. Możesz oddać złoże innej osobie, spróbować zagarnąć całe dla siebie lub nawet zaoferować naprzemienne wydobycie w celu zwiększenia umiejętności obu graczy. Jeżeli inny gracz walczy obok złoża, zakłada się że planuje je użyć po walce - miło jest mu na to pozwolić. Istnieje też możliwość że nie jest on zainteresowany daną żyłą ale najlepiej jest wcześniej zapytać, a dopiero potem zabrać się za wydobycie.&nbsp; <br /><br />Główne informacje<br /><br />Aby zostać mistrzem górnictwa (300+), będziesz musiał się udać do Hellfire Peninsula w Outland'ach.<br />Możesz dużo zarobić sprzedając sztaby, kamienie i klejnoty na aukcji.<br />Czasami zamiast sprzedawać gotowe sztaby dobrze jest wystawić na aukcję surową rudę - kupią ją inni górnicy chcący podwyższyć swoje umiejętności.<br />Istnieją specjalne torby używane do przechowywania wydobytych materiałów - ich mniejsze wersje można kupić u handlarzy. O większą najlepiej poprosić znajomego Kuśnierza (Leatherworking).<br />Mroczne żelazo (Dark Iron) można znaleźć w takich podziemiach jak Blackrock Depths czy Molten Core. Takie żelazo można przetopić w specjalnej kuźni w&nbsp; głębinach pod Blackrock Mountain.<br />Specjalne zaklęcie nałożone na rękawice czy przedmiot stworzony przez inżyniera może podnieść twoją zdolność górnictwa.<br />Wysoki poziom górnictwa NIE wpływa na szansę znalezienia klejnotu - są one generowane w żyle w momencie pojawienia się jej.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Alchemy</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[imgl]Alchemicy mieszają zioła w celu utworzenia mikstur o najróżniejszych efektach działania takich jak leczenie, niewidzialność, nadnaturalna odporność czy uzupełnienie energii magicznej. Czasami poświęcają swój czas na stworzenie olejków pokrywających broń... możliwości są nieograniczone.<br /><br />Alchemia jest przydatna przedstawicielom wszystkich klas - wojownicy zawsze potrzebują leczenia i wspomagaczy, czarownicy - energii i mocy. Jako alchemik możesz tworzyć mikstury dla siebie i znajomych. Możesz też dobrze zarobić na ich sprzedaży. Przedstawiciele tej profesji są zawsze mile widziani - zwłaszcza kiedy zaczynają rozdawać swoje wyroby.<br /><br />Jak zacząć?<br /><br />Na początek musisz znaleźć nauczyciela alchemii. Jeżeli nie możesz go znaleźć, zapytaj o drogę strażnika w dowolnym większym mieście. Poza wymaganymi składnikami, nie będziesz potrzebował żadnego innego wyposażenia czy narzędzi. Jedynym stałym wymogiem są puste fiolki - istnieją cztery ich rodzaje: pusta (Empty), ołowiana (Leaded), kryształowa (Crystal) i napełniona (Imbued). Mikstury możesz tworzyć gdzie tylko zechcesz.<br /><br />Zbieranie składników<br /><br />Zanim rozpoczniesz karierę Alchemika, powinieneś wcześniej zostać Zielarzem (w innym wypadku wydasz astronomiczne sumy na składniki).<br /><br />Zdobywanie nowych recept<br /><br />Trener Alchemii nauczy cię wielu przepisów. Poza tym, dodatkowe instrukcje możesz znaleźć przy ciałach pokonanych bestii lub w skrzyniach. Innym sposobem poszerzenia swoich możliwości jest zakup przepisów od innych graczy. Zdobywając reputację z odpowiednimi frakcjami możesz zasłużyć na poznanie sekretów tych organizacji. Pamiętaj też, żeby dać znać swoim przyjaciołom o twojej profesji - może od czasu do czasu dostaniesz darmową receptę.<br /><br />Żądza pieniądza - czyli mikstury sprzedaję, mikstury tanie i dobre!<br /><br />Inni gracze z chęcią kupią od ciebie gotowe mikstury. Kiedy już stworzysz cały ich pakiet (stack), wystaw je na aukcję i czekaj na przypływ gotówki. Niektóre wywary są bardziej poszukiwane od innych ale te leczące zawsze znajdą nabywców.&nbsp; &nbsp; <br /><br />Przykładowe wywary:<br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-694_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-694_g.jpg" />Eliksir Wodnego Dechu (Elixir of Water Breathing)<br />Pozwala oddychać pod wodą przez X minut<br /><br /> [/imgl][imgl][/imgl][img][/img]<br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-695_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-695_g.jpg" />Większa Mikstura Leczenia (Greater Healing Potion)<br />Przywraca X do Y punktów życia.&nbsp; &nbsp;<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-696_g.jpg" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-696_g.jpg" />Mikstura Many (Mana Potion)<br />Przywraca X do Y punktów many.<br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-697.png" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-697.png" />Silna Mikstura z Trollowej Krwi (Strong Troll's Blood Potion)<br />Odnawia X życia co Y sekund przez Z minut.<br /><br /> <br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-698.gif" alt="http://wow.battlenet.pl/dokumenty/zalaczniki/7-698.gif" />Mikstura Szybkiego Pływania (Swim Speed Potion)<br />Przyspiesza pływanie na X sekund.<br /><br /> <br />Dodatkowe informacje<br /><br />Mistrz Alchemii<br /><br />&nbsp; &nbsp; Aby osiągnąć poziom Mistrza (co pozwala uzyskać 375 punktów umiejętności) musisz porozmawiać z trenerami w Outland'ach:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Graczy Hordy powinni poszukać takich NPC jak: Apothecary Antonivich (Thrallmar, Hellfire Peninsula), Lauranna Thar'well (Cenarion Refuge, Zangarmarsh), Zarevhi (Stormspire, Netherstorm) lub Lorokeem (Shattrath City).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Członkowie Sojuszu potrzebują szkolenia od osobistości w rodzaju: Alchemist Gribble (Honor Hold, Hellfire Peninsula), Lauranna Thar'well (Cenarion Refuge, Zangarmarsh), Zarevhi (Stormspire, Netherstorm) lub Lorokeem (Shattrath City).<br /><br />Transmutacje<br /><br />Dzięki procesowi transmutacji, alchemik może przekształcić określone surowe materiały w inne rodzaje składników. Najczęstszymi obiektami transmutacji są przedmioty używane przy produkcji wyposażenia, takie jak esencje (wypadające z potworów w Azeroth, takich jak żywiołaki powietrza i ziemi w Silithus czy ich ognistych odpowiedników w Un'goro Crater) i metale (zamieniane w jakościowo następny w kolejce). Transmutacja wymaga Kamienia Filozoficznego (Philosopher's Stone), który również jest dziełem alchemików. Największą wadą tajemniczej sztuki przemiany jest czas jaki musi upłynąć między transmutacjami - wynosi on od 24 godzin do 4 dni i dotyczy wszystkich przepisów transmutacji, nie tylko ostatnio użytego.<br /><br />Nowością spotykaną tylko w Outland'ach są wysokopoziomowe materiały zwane Pierwotnymi (&quot;primal&quot;). Podobnie do esencji, Pierwotne dzielą się na rozmaite rodzaje takie jak Pierwotna Woda, Ogień i Ziemia - istnieją nawet zupełnie nowe rodzaje takie jak Pierwotna Potęga czy Mana. Podobnie jak esencje, Pierwotne również mogą zostać przekształcone w inne - przykładowo Pierwotna Ziemia może stać się Pierwotnym Życiem. Poza składnikami, Alchemicy mogą tworzyć też wysokopoziomowe klejnoty, takie jak Earthstorm Diamond czy Skyfire Diamond, bardzo poszukiwane przez jubilerów.<br /><br />Specjalizacje<br /><br />Kiedy już umiejętności mistrza alchemii osiągną bardzo wysoki poziom, może on wybrać jedną z trzech specjalizacji: Transmutacje, Mikstury lub Eliksiry. Specjaliści mają szansę na stworzenie dodatkowych produktów przy warzeniu innych. Przykładowo, mistrz mikstur ma szansę na stworzenie więcej niż jednej mikstury z tych samych składników. <br /><br />Aby zostać specjalistą, twoja postać musi być na co najmniej 68 poziomie doświadczenia i posiadać minimum 345 punktów alchemii. Lokację odpowiednich trenerów to:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Mistrz Mikstur - Lauranna Thar'well - Cenarion Refuge, Zangarmarsh.<br />&nbsp; &nbsp; * Mistrz Eliksirów - Lorokeem - Shattrath City.<br />&nbsp; &nbsp; * Mistrz Transmutacji - Zarevhi - Stormspire, Netherstorm.<br /><br />Ciekawostki<br /><br />&nbsp; &nbsp; * &quot;Flask'i&quot; to potężne mikstury dające bardzo silne wspomagacze które nie znikają nawet po śmierci postaci - są one bardzo ważne w wieloosobowych podziemiach (raidach).<br />&nbsp; &nbsp; * Alchemicy mogą stworzyć eliksiry dające bardzo duże odporności - nieocenione w instancjach.<br />&nbsp; &nbsp; * Bonusy nakładane przez wywary alchemiczne nie zawsze mogą działać razem z bonusami od zaklęć.[imgr][/imgr]]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Hunter</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Łowcy są zabójczymi strzelcami, potrafiącymi zabić swych przeciwników z dużego dystansu przy pomocy swych łuków czy strzelb.<br /><br />Doskonale odnajdujący się w dziczy, mogą z łatwością wytropić swych przeciwników, oraz zastawić pułapkę, aby zranić i uwięzić swego wroga. Łowcy posiadają również pierwotną więź z bestiami żyjącymi w Azeroth. Mogą je oswoić oraz wyszkolić jako swych lojalnych obrońców. Noszący lekką lub średnią zbroję, łowcy mogą walczyć w zwarciu dwoma orężami u boku swych zwierząt.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Nocne Elfy, Krasnoludy, Orkowie, Taureni, Trolle, Krwawe Elfy, Draenei<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Zasięgowa klasa zadająca obrażenia<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Mana<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail (od 40 poziomu)<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: Axes, Daggers, Guns, Bows, Crossbows, Fist Weapons, Polearms, Staves, Swords, Thrown, Two-Handed Axes, Two-Handed Swords<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Może oswajać i kontrolować rozmaite bestie<br />&nbsp; &nbsp; * Potrafi bardzo szybko podróżować dzięki &#8222;Aspect of Cheetah&#8221; lub przekazać swoją szybkość innym dzięki &#8222;Aspect of the Pack&#8221;<br />&nbsp; &nbsp; * Ma specjalne uzdolnienia przeciw bestiom<br />&nbsp; &nbsp; * Może używać rozmaitych specjalnych uzdolnień zwierząt<br />&nbsp; &nbsp; * Jest dobry w ściganiu potworów i graczy, którzy uciekają<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Początkowo może nosić jedynie skórzaną zbroję, co czyni Łowcę bardziej podatnego na uszkodzenia od Wojownika, czy Paladyna<br />&nbsp; &nbsp; * Nie może nosić ciężkiej zbroi<br />&nbsp; &nbsp; * Ma tylko kilka uzdolnień w walce wręcz, jest bardziej efektywny w walce z dystansu<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łowca posiada zdolność do niszczenia w złośliwy sposób . Z jego rewelacyjnie wyszkoloną zdolnością do zwabiania (pull) przeciwników i mocnego uderzania potworów z daleka, bez wątpienia może szybko ich pokonywać. Ich zwierzęta też potrafią zdać liczne obrażenia przeciwnikom oraz w pewnym stopniu pomóc poradzić sobie z trzymaniem na sobie uwagi potwora (agoro). Rozmaitość pułapek zostawionych przez Łowcę pozwalają mu kontrolować liczbę przeciwników wokół niego. Kombinacja ich zabójczego dystansu, przyzwoitych zadawanych obrażeń i możliwość do zastawiania pułapek, czyni Łowców świetnymi zwabiaczami dla każdej grupy. Oczywiście nie mówimy ci jak masz grać &#8211; jedna z najbardziej fascynujących praktyk z tego rodzaju jest codziennie pomysłowo rozwijana przez graczy.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Rogue</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Łotrzyk jest klasą korzystającą z lekkiej zbroi, mogącą zadawać ogromne obrażenia seriami swych ataków.<br /><br />Są oni mistrzami skrywania się i zabójstwa, przemieszczającymi się obok swych wrogów niezauważeni, atakującymi z cienia, a następnie uciekającymi z pola walki w mgnieniu oka. Mogą oni również tworzyć trucizny, które mogą ranić, lub osłabiać ich przeciwników, zmniejszając ich efektywność w walce. Grupy będą uważały łotrzyka za klasę bardzo przydatną, nie tylko ze względu na ogromne obrażenia, jakie zadaje, ale również dlatego, że mogą oni otwierać zamknięte drzwi i skrzynie, a także rozbrajać ukryte pułapki.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Gnomy, Ludzie, Krasnoludy, Nocne Elfy, Krwawe Elfy, Orkowie, Nieumarli, Trolle<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Klasa zadająca obrażenia w walce wręcz<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Energia<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: Dagger, Swords, Maces, Fist Weapons, Thrown, Guns, Bows, Crossbows<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Podstępne zdolności pozwalają Łotrzykowi zwiedzać miejsce łatwiej niż inne klasy.<br />&nbsp; &nbsp; * Łotrzyk może robić i korzystać z trucizn, aby uszkodzić lub spowolnić wroga.<br />&nbsp; &nbsp; * Bardzo duży potencjał przy walce wręcz.<br />&nbsp; &nbsp; * Potrafi otwierać zamki.<br />&nbsp; &nbsp; * Efektywnie może uciec z bitwy dzięki sprintowi, znikaniu i zasłanianiu.<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Nie posiada drużynowych buffów.<br />&nbsp; &nbsp; * Jest ograniczony do noszenia ubrań cloth i leather.<br />&nbsp; &nbsp; * Nie posiada zdolności leczących .<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Zaczajony Łotrzyk niszczy w złośliwy sposób. Niczym Mag, potrafi szybko przedrzeć się przez przeciwników i brutalnie skorzystać z obszernej bazy umiejętności. Łotrzykowie są też dobrymi zwiadowcami, będąc zdolnym skradać się za potworami, jeśli są dobrze wyszkoleni, co się kryje za kłamstwem. I nie ma nic lepszego niż Łotrzyk na końcu instancji, gdzie jest zamknięta skrzynia lub drzwi dzieląc cię od ciężko zarobionych bogactw.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Warrior</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojownikiem może być szalony berserker lub odziana w płytową zbroję istota, zdolna wytrzymać potężne ataki, podczas chronienia swych sojuszników.<br /><br />Dysponują oni szerokim wachlarzem umiejętności, dzięki którym, mogą między innymi spowolnić swych przeciwników, zadać ogromne obrażenia jednym ciosem, oraz zwiększyć umiejętności swych sprzymierzeńców dzięki swym okrzykom bojowym. Sprawdza się on w walce z wieloma przeciwnikami na raz, zwiększając ilość posiadanego szału po każdym otrzymanym ataku, aby następnie samemu zaatakował. Wojownik jest wszechstronną klasą, mogącą dopasować się do preferowanego stylu gry.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Wszystkie rasy oprócz Krwawych elfów<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Tank<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Szał<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail, Plate (od 40 poziomu), Tarcze<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: Wszystkie (oprócz Wands)<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Może używać każdego rodzaju zbroi i broni oprócz różdżek.<br />&nbsp; &nbsp; * Bardzo wysoka całkowita ilość punktów życia.<br />&nbsp; &nbsp; * Świetne zdolności do walki bronią.<br />&nbsp; &nbsp; * Dobry w ściąganiu wrogów, tankowaniu i zadawaniu obrażeń dzięki różnorodnym postawom bitewnym.<br />&nbsp; &nbsp; * Zdolność do ściągania wrogów z członków drużyny poprzez zdolność Taunt (wyśmianie -wroga).<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Brak zdolności leczących.<br />&nbsp; &nbsp; * Ograniczona możliwość wspomagania zdolnościami (buffowania) członków drużyny.<br />&nbsp; &nbsp; * Ograniczony zasięg zadawania obrażeń z dużego dystansu.<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Wojownik może być defensywnym, osłoniętym 'czołgiem', zadającym obrażenia berserkerem, lub mieszaniną obydwu. Ich zdolności oczywiście odnoszą się do sztuki walki wręcz, ich postawy niosą ze sobą różnorodne ruchy do różnych sytuacji i różnie przygotowanych grup. Biorąc to wszystko pod uwagę, Wojownik jest głównym kandydatem do zwracania i utrzymywania uwagi stworzeń, gdy te giną od miecza i magii.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Shaman</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szamani są duchowymi przywódcami swych plemion I klanów.<br /><br />Są oni panami żywiołów, potrafiącymi używać zaklęć i totemów, które leczą lub zwiększają możliwości ich sojuszników, w czasie, kiedy sami wypuszczają furię żywiołów na swych wrogów. Szamani noszą średnie zbroje, ale są w stanie posługiwać się potężnymi dwuręcznymi broniami w walce. Są oni bardzo uniwersalną klasą, która może zarówno leczyć swych sojuszników, jak i ciskać pociskami z błyskawic w swych przeciwników.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Orkowie, Taureni, Trolle, Draenei<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Hybryda, klasa lecząca<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Mana<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail (od 40 poziomu), Tarcze<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: One-Handed Maces, Two-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, One-Handed Axes, Two-Handed Axes, Daggers<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Może się leczyć i wskrzeszać innych po bitwie.<br />&nbsp; &nbsp; * Przemienia się w Ghost Wolfa, zwiększając szybkość podróży.<br />&nbsp; &nbsp; * Używa totemów ognia, wody, ziemi i powietrza.<br />&nbsp; &nbsp; * Potrafi chodzić po wodzie.<br />&nbsp; &nbsp; * Posiada czary raniące typu instant.<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Większość totemów łatwo zniszczyć.<br />&nbsp; &nbsp; * Bardzo zależny od many.<br />&nbsp; &nbsp; * Nie posiada długotrwałych buffów.<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Stare powiedzenie &quot;złota rączka&quot; doskonale opisuje Szamana. Jest on jedyną prawdziwą &quot;hybrydą&quot; w World of Warcraft. Nie przoduje w niczym ale bardzo dobrze wywiązują się ze swoich zadań w drużynie. Potrzebujesz dodatkowego uzdrowiciela? Szukasz drugiego tanka? A może kogoś od zadawania obrażeń? Albo po prostu masz wolne miejsce w drużynie i szukasz kogoś kto może ją wspomóc? Weź Szamana.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Death Knight</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przerażający rycerz śmierci, pierwsza klasa Hero w World of Warcraft, nie jest zwykłym podróżnikiem chcącym wykazać się na polach walki Azerothu.<br /><br />Nie będący już sługami Króla Lisza, wyruszają oni w poszukiwaniu przygód jako doświadczeni, doskonale wyposażeni w oręż i zbroje, posiadający wiedzę na temat śmiercionośnej i zabronionej magii, którą wpoił im sam Król Lisz.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Wszystkie rasy<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Tank<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Runy<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail, Plate<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: Wszystkie (oprócz broni dystansowych)<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Może nosić wszystkie rodzaje pancerza i władać większością broni.<br />&nbsp; &nbsp; * Walczy w zwarciu oraz wspomaga się zaklęciami Mrozu i Cienia.&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; * System run zapewnia Rycerzowi Śmierci praktycznie nieskończoną energię.&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; * Zdolności związane z Krwią pozwalają Rycerzowi leczyć swoje obrażenia.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; * Może w każdej chwili powrócić do Ebon Hold.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; * Otrzymuje darmowe wierzchowce i ulepszenia broni dostępne tylko dla niego.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; * Klasa bohaterska: rozpoczyna grę na 55 poziomie doświadczenia.<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Nie może używać tarczy ani broni dystansowych.<br />&nbsp; &nbsp; * Jego przetrwanie zależy bardziej od specjalnych zdolności niż od pasywnej obrony.<br />&nbsp; &nbsp; * Zależny od aktywacji Run i generowania Mocy Runicznej.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Paladin</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Obrońcy Świętego Blasku oraz szlachetni wojownicy, paladyni wspierają swych sojuszników dzięki świętym aurom oraz błogosławieństwom, które chronią ich przyjaciół, oraz zwiększają ich umiejętności.<br /><br />Noszący ciężkie zbroje, mogą przetrwać nawet najpotężniejsze obrażenia w czasie walki, kiedy sami leczą zranionych sojuszników oraz wskrzeszają poległych. W walce dzierżą oni potężne dwuręczne oręże, ogłuszają swych wrogów, niszczą nieumarłych oraz demony. Paladyni są defensywną klasą stworzoną, aby przeżyć dłużej niż ich przeciwnicy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Ludzie, Krasnoludy, Krwawe Elfy, Draenei<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Hybryda<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Mana<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth, Leather, Mail, Plate (od 40 poziomu), Tarcze<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: One-Handed Maces, Two-Handed Maces, One-Handed Swords, Two-Handed Swords, One- Handed Axes, Two-Handed Axes, Polearms<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Mogą nosić najcięższe zbroje<br />&nbsp; &nbsp; * Walczą wręcz i mogą także leczyć<br />&nbsp; &nbsp; * Mogą wskrzeszać innych graczy<br />&nbsp; &nbsp; * Aury pomagają nie tylko Paladynowi, ale także członkom jego drużyny<br />&nbsp; &nbsp; * Może przywołać i dosiąść opancerzonego Konia Bitewnego<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Nie ma tylu zalet i opcji walki co Wojownik<br />&nbsp; &nbsp; * Nie potrafi nosić tyle rodzajów broni co Wojownik<br />&nbsp; &nbsp; * Klasa bardzo zależna od ekwipunku<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Paladyni to doskonali rycerze w świecącej zbroi, powinni być obecni w najważniejszych momentach. Ich defensywne zdolności pozwalają walczyć jeden na jednego z wrogami i wychodzić z boju zwycięsko - w sumie są przecież tankami. To oczywiście nie jedyne plusy Paladyna, ich aury, pieczęcie, czary leczące i wskrzeszające dają im szanse być pomocnym healerem. Oczywiście nie mówimy ci jak masz grać &#8211; jedna z najbardziej fascynujących praktyk z tego rodzaju jest codziennie pomysłowo rozwijana przez graczy!]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Mage</title>
<link>http://www.wowfansite.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.wowfansite.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Magowie władają żywiołami ognia, mrozu oraz magiczną energią aby niszczyć lub neutralizować swych wrogów.<br /><br />Są oni potężną klasą, która ma możliwość zadawania ogromnych obrażeń na odległość, ciskania pociskami żywiołów w pojedynczy cel, czy zaatakować wrogów znajdujących się na pewnym obszarze. Magowie mogą również wykorzystać swoje umiejętności, aby wspomóc swych przyjaciół, przyzwać jedzenie i wodę, a nawet umożliwić im podróż na drugi koniec świata, dzięki otwarciu portalu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Dostępna dla: Ludzie, Gnomy, Nieumarli, Trolle, Krwawe Elfy, Draenei<br />&nbsp; &nbsp; * Typ: Zasięgowa klasa zadająca magiczne obrażenia<br />&nbsp; &nbsp; * Podstawowe paski: Życie/Mana<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj zbroi: Cloth<br />&nbsp; &nbsp; * Dostępny rodzaj broni: Staves, Wands, Daggers, Swords<br /><br />Zalety klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Może tworzyć Jedzenie i Picie<br />&nbsp; &nbsp; * Ma mocne czary Area of Effect (Masowego Zasięgu)<br />&nbsp; &nbsp; * Potrafi się teleportować<br /><br />Wady klasy<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Trudno walczy mu się z potworami odpornymi na zaklęcia<br />&nbsp; &nbsp; * Może być szybko i łatwo zabity w pewnych sytuacjach<br />&nbsp; &nbsp; * Może nosić tylko cloth armor.<br /><br />Rola w drużynie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Jeśli szukasz kogoś, kto może wprowadzić do świata dużo bólu, Mag będzie dobrym wyborem. Z ich atakami żywiołów oraz arcane, bezpiecznie jest znaleźć wroga, który nie będzie odporny na dane zaklęcia. Obrażenia to imię stylu gry Maga, oni robią to dobrze. Ich arsenał zawiera trochę mocnych zaklęć do kontrolowania tłumu, a także korzystając z umiejętności, trzymać hordy z daleka, faktycznie te zaklęcia mogą być użyte na większości typów kreatur w grze, czyniąc ich dotychczas szalenie cennych do tej czynności. Nie mówimy ci jak masz grać, to jedna z fascynujących praktyk, aby codziennie odkrywać nowe tajniki.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 21 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
